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“需求增”主要是指消费和投资继续扩大。付凌晖谈到,从消费来看,尽管受到“双十一”网购提前分流影响,11月份,社会消费品零售总额增速仍然快于三季度平均增速,消费回升的势头没有改变。从投资来看,投资增长总体保持平稳,1-11月份,固定资产投资同比增长3.3%,连续4个月保持基本稳定。
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当然,靠需求端自然生长肯定是远远不够的,“谷子经济”的发力还来自供给端的不懈努力。近年来,动画、游戏等内容产业飞速发展,知名IP的影响力不断扩大,通过跨界合作和多元化产品开发等,吸引了大量粉丝。应该说,这让更多的用户走进周边消费这个圈子,成为“谷子经济”消费群体扩大的基石。不仅仅是内容,这两年,国内一、二线城市的核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标,上海、北京、广州和深圳等城市的二次元相关零售渠道如雨后春笋般在各大商圈涌现。谷子店、卡牌店,就连书店也纷纷辟出一块地方给“谷圈”了,这里一家,不远处又一家,里面全是“吃谷人”的食粮,有机构研报说截至2023年,中国泛二次元用户规模已经突破5亿人了。这样的体量当然配得上资本的青睐。
49澳门资料大全加强“三个课堂”衔接,形成大学生生态文明教育各环节的叠加效应。“三个课堂”衔接好,可以形成层层递进的乘数效应和叠加效应。由于大学一年级往往安排公共课、基础课和专业基础课,因此,一年级新生以打基础为主;由于社会实践往往需要发现问题、分析问题甚至解决问题的能力,这种能力在学生低年级阶段大多一时还不具备,因此,一般应鼓励高年级学生参加生态文明社会实践活动。