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首先,设计上出现还原传统与“数实共生”并行之势。近年来,“数字文创”进一步发展,如故宫《石渠宝笈》绘画数字科技展复现古画的动态画境,诸多实体文创也进一步与AI生成艺术、元宇宙场景、NFT数字藏品等联动。更显著的变化在于,“数字文创”通过构建虚拟场域,实现数字感官拟态沉浸,重塑历史与现实的边界,在可交互、高仿真、强沉浸、精渲染的数字场景中,提供历史文化生动的感知体验。与此同时,对历史传统的现实还原仍然是文创设计的重要内容,正如博物馆线下商店被称为“最后一个展厅”,旅游纪念品被视作“无形经历的有形化”,手工艺文创的制作体验成为一种解压、疗愈的过程,建立历史文化的现实触点并展开实践和体验,仍是文创设计的发展方向。
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马赛会资料温家辉:我的主要社交场合都在学生工作或社团活动,因为我们是为了相同的兴趣聚到一起的。在同一个院系里,能有相同兴趣的人还是比较少的。不过,我也跟一个舍友关系很好,我们生活轨迹重合的部分比较多,正好又有共同话题,所以平时经常会进行或深或浅的交流。至于其他同学,比如说在一些活动上有过一面之缘的,或者同一个学院的其他同学,就比较像是“认识的陌生人”。