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据前瞻产业研究院的统计,2023年中国二次元市场整体规模已经突破2100亿元,其中内容市场规模突破1100亿元。二次元游戏居于重要的地位,规模高达803亿元。与二次元内容市场相比,IP周边产品则成为爆发式增长赛道,从2016年的53亿元增长至2023年的1024亿元,年均复合增长率高达52.7%。
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消费需求回升——“10月份,随着消费品以旧换新等扩内需促消费政策进一步落地显效,居民消费需求持续释放,市场销售增长加快,多数商品类别销售增势良好,升级类商品较快增长,线上消费活力提升,服务消费市场稳定增长。”国家统计局贸经司统计师付加奇说。
澳门正版资料图库符合大众心理需求是基础。作为形容词,“萌”意为稚嫩而惹人喜爱的。在中外原始美术作品中,便不难发现“萌”艺术。如新石器时代后期仰韶文化的代表作——陶鹰鼎,以鹰为原型,两眼圆睁,身材健壮优美,双爪与尾羽巧妙形成三个支点,撑起整件器物。当时,并没有所谓成熟完整的美学理论和创作原则,“艺术家”的作品大多遵循自己内心真实的感受,这在一定程度上反映出人类对“萌”有与生俱来的好感。此外,历经数百万年的繁衍生息,人类早已形成对周遭事物随时保持警惕以使自己不受威胁的生物本能。在快节奏的现代社会,萌物毫无攻击性的外形,在心理上给人以安全感,甚至带来轻松愉悦的审美享受,成为人们释放压力的出口。同时,不少人期望单纯轻松地生活,怀念儿时无忧无虑的状态,因此喜欢在生活中保留具有低龄特点和可爱特征的语言、物品、装扮等,在生活消费、审美追求等方面表现出对“萌”的倾向。这种试图化解心理压力的动因,是“萌”艺术流行的主要因素。