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“你个老六”“双肩包”,江苏常州的90后家长陈兴说,有时在小区里带孩子玩,能听到年纪稍微大些的孩子说这些词汇。“刚开始还不太懂他们说的是什么,后来上网查了才知道‘双肩包’是由‘神经病’的首字母演化而来,‘老六’大意是指那些玩阴险手段的人。”
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当然,靠需求端自然生长肯定是远远不够的,“谷子经济”的发力还来自供给端的不懈努力。近年来,动画、游戏等内容产业飞速发展,知名IP的影响力不断扩大,通过跨界合作和多元化产品开发等,吸引了大量粉丝。应该说,这让更多的用户走进周边消费这个圈子,成为“谷子经济”消费群体扩大的基石。不仅仅是内容,这两年,国内一、二线城市的核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标,上海、北京、广州和深圳等城市的二次元相关零售渠道如雨后春笋般在各大商圈涌现。谷子店、卡牌店,就连书店也纷纷辟出一块地方给“谷圈”了,这里一家,不远处又一家,里面全是“吃谷人”的食粮,有机构研报说截至2023年,中国泛二次元用户规模已经突破5亿人了。这样的体量当然配得上资本的青睐。
六盟联盟app下载香港版而就从业者个体来说,“自律”是最好的方式。例如,某卫视多位艺人自发签署《艺人艺德承诺书》;一些青年演员主动走入体制内,接受更严格的从业约束;还有一批经纪人与演员参加相关培训班。这些都在一定程度上向大众展示了他们自律的决心与态度。不过,一纸承诺书不是从业通行证,一次短期培训更无法为个体“背书”。我们更期待的是多方参与,以思想价值为引领,对文娱全产业链、创作生产全过程进行有效监管。