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首先,设计上出现还原传统与“数实共生”并行之势。近年来,“数字文创”进一步发展,如故宫《石渠宝笈》绘画数字科技展复现古画的动态画境,诸多实体文创也进一步与AI生成艺术、元宇宙场景、NFT数字藏品等联动。更显著的变化在于,“数字文创”通过构建虚拟场域,实现数字感官拟态沉浸,重塑历史与现实的边界,在可交互、高仿真、强沉浸、精渲染的数字场景中,提供历史文化生动的感知体验。与此同时,对历史传统的现实还原仍然是文创设计的重要内容,正如博物馆线下商店被称为“最后一个展厅”,旅游纪念品被视作“无形经历的有形化”,手工艺文创的制作体验成为一种解压、疗愈的过程,建立历史文化的现实触点并展开实践和体验,仍是文创设计的发展方向。
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工业和信息化部、国务院国资委等多部委已瞄准未来产业进行政策部署。比如今年要开展未来产业创新任务“揭榜挂帅”,制定出台生物制造、量子产业、具身智能、原子级制造等领域的创新发展政策;加强前瞻性、引领性产业布局,积极培育启航企业,抢占未来产业发展的制高点。
高手猛料资料网9月11日~18日,《东坡先生赶考记》在央视频播出。这部16集的微短剧以北宋嘉祐二年的科考为背景,将诗词歌赋、历史文化、民俗知识融入剧情之中,讲述了现代学生苏萧美穿越到北宋,与苏轼、苏辙兄弟之间发生的奇妙故事,带观众沉浸式感受文学大家的成长路。