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在动画角色动作方面,创新性打造基于角色动作驱动的视频生成技术,探索在二维动作序列驱动下的角色生成实践。该技术突破了三维动画制作路径中对三维动捕设备的依赖,同时也避免了二维动画制作路径中在纹理形变领域的大量重复劳动,保证了视频稳定性、纹理保真度和动作一致性等多维度的质量提升。
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