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妈妈说,作者写书中人物的担忧和焦虑的过程,让她心里一亮,一幅场景浮现在脑中——一束阳光从窗户射进屋,光束中无数灰尘在运动,忽上忽下,“我想它们最终会落在地面上、桌子上、绿植上、沙发上。结局虽然都是受重力的作用落地为安,但是每一粒飘尘都会受到其他力量的影响而改变下沉轨道,就像每个人的命运,无法被精确预料、精确掌握,也没必要去过早焦虑”。
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但值得注意的是,相比于其他O2O旅游(线上到线下转换的旅游模式——记者注),从线上游戏到线下旅游的转换具有特殊性,游戏玩家角色扮演的参与感、掌控感要求线下文旅场景具备体验性和参与性。然而,传统文化文物场所因为文物保护、空间限制、创意不足、资金短缺等原因而缺少体验和参与场景的设计,这可能导致游戏玩家在实地旅游时仅限于初级观光游览,缺乏线上游戏的临场感、沉浸感。“因此,提高多元场景建设、提高游客参与和体验是文旅景区接住游戏带来的流量的关键。”宋昌耀说。
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