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科技打破的界限,还包括曾经横亘在普通观众面前的文物欣赏门槛。虚拟现实、增强现实、全息投影、人工智能等技术越来越多地应用到文博领域。比如,三星堆博物馆新馆用裸眼3D技术还原考古现场,让观众能够目睹文物出土瞬间;南京大报恩寺遗址博物馆开发全真互联元宇宙体验项目,观众能够凭借数字形象“进入”明代大报恩寺一探究竟。现代科技让历史场景跨越时空得以生动呈现,参观者能更加直观地了解文物的价值,感受文化的魅力与历史的厚重。观众看得懂、有收获、能共鸣,文物以更灵动的姿态走进大众生活、走进人们心里,其生命力才能得以延续。
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全国旅游标准化技术委员会主任、文化和旅游部科技教育司原司长孙若风认为,在数字化时代,发展旅游要发挥青年的主体作用。他看到,清徐的山西老陈醋体验小镇提出通过“产品、场景、文化、造商、后台、能力”6个系统板块,深度融合周边游、研学游、亲子游、情侣游。“数字平台将是老陈醋体验小镇不可或缺的支撑。各种沉浸式技术和人工智能手段,也将是青年的用武之地。”孙若风说。
默认版块1肖主1码默认版块世界羽联(BWF)独家版权商务代理方、盈方中国总经理周显观(Olivier Ceccaldi)表示:“羽毛球是亚洲最受欢迎和民众参与度最高的运动之一,并在全球范围内发展迅速,但对我来说,我更喜欢将其视为一项绝对具有“中国心”的全球性运动。任意一项羽毛球主要赛事,都拥有超过3亿中国球迷和极高的本地收视率。”