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当然,靠需求端自然生长肯定是远远不够的,“谷子经济”的发力还来自供给端的不懈努力。近年来,动画、游戏等内容产业飞速发展,知名IP的影响力不断扩大,通过跨界合作和多元化产品开发等,吸引了大量粉丝。应该说,这让更多的用户走进周边消费这个圈子,成为“谷子经济”消费群体扩大的基石。不仅仅是内容,这两年,国内一、二线城市的核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标,上海、北京、广州和深圳等城市的二次元相关零售渠道如雨后春笋般在各大商圈涌现。谷子店、卡牌店,就连书店也纷纷辟出一块地方给“谷圈”了,这里一家,不远处又一家,里面全是“吃谷人”的食粮,有机构研报说截至2023年,中国泛二次元用户规模已经突破5亿人了。这样的体量当然配得上资本的青睐。
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在本赛季世界杯首站瑞士库尔站期间,苏翊鸣肩部受了小伤。今天最后一轮比赛后,可以看到苏翊鸣停留在休息区揉动肩膀,但他表示:“通过今天的休息,我觉得肩膀不会对我有任何影响……明天对于决赛,会去付出我自己的全部,然后做出最高难度的动作。”
香港和宝典宝典联盟资料大全王兆骏没有刻意通过运动去寻找朋友,却因为运动扩大了自己的社交圈。他笑称:“当我因为跑步有了一定知名度之后,就有一些人来主动认识我,朋友也变得越来越多了。但是对于我来说,跑步也好,健身也好,这个所谓的社交圈还是在精而不在多。”