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当然,靠需求端自然生长肯定是远远不够的,“谷子经济”的发力还来自供给端的不懈努力。近年来,动画、游戏等内容产业飞速发展,知名IP的影响力不断扩大,通过跨界合作和多元化产品开发等,吸引了大量粉丝。应该说,这让更多的用户走进周边消费这个圈子,成为“谷子经济”消费群体扩大的基石。不仅仅是内容,这两年,国内一、二线城市的核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标,上海、北京、广州和深圳等城市的二次元相关零售渠道如雨后春笋般在各大商圈涌现。谷子店、卡牌店,就连书店也纷纷辟出一块地方给“谷圈”了,这里一家,不远处又一家,里面全是“吃谷人”的食粮,有机构研报说截至2023年,中国泛二次元用户规模已经突破5亿人了。这样的体量当然配得上资本的青睐。
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然而,伴随时代进步,智能手机等终端设备广泛普及,个性化推送技术日臻成熟,人们获取信息的方式发生显著变化。当下,每个人都能通过智能小屏轻松获取契合自身兴趣的内容,个性化体验让人们沉醉于自我的小天地。全家数口人,人手一个屏,家庭成员之间的交流与互动减少,家庭内部的共同话题亦愈发稀缺。电视,这个曾经的家庭文化中心,似乎慢慢沦为了家庭生活的“背景声”。
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