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中国旅游研究院入境旅游研究项目主管、副研究员刘祥艳在接受中青报·中青网记者采访时表示,游戏内对于山西等地的古建筑、古文物的真实取景为这些文化景点提供了“非常好的展示契机”,能够让更多国内外受众看到这些文化遗产的价值,也会吸引更多中国文化爱好者来到中国亲身体验和感受。“以前很多外国人对中国的认知可能停留在功夫、熊猫、龙等文化符号,《黑神话:悟空》的现象级影响力无疑会拓宽海外受众对中华优秀传统文化的认知。”
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AI本身只是一种智能化的技术工具,它不能为AI绘画是艺术提供合法性支持,也不能为其艺术价值提供保证。AI遵从的逻辑,根本说来是现代科技的工具理性逻辑与算法逻辑,而不是艺术的反思判断逻辑与诗性逻辑。需要特别指出的是,人工智能被用于艺术创作始于20世纪中叶,而此时也正是当代艺术勃兴之时。但长期以来,科学家和艺术家用人工智能学习和模仿的作品,基本上是20世纪中期之前的现代艺术和古典艺术,而不是之后的当代艺术。换言之,目前的AI绘画其实是在用最先进的技术,重复20世纪中期之前积淀下来的既定艺术范式,而不是在参与创造新的当代艺术。事实上,当代艺术对于观念和理论的依赖,对于材料、物品、身体的强调,对于行为过程、偶然事件、情境氛围的探索,在很大程度上恰恰可以视作对人工智能及其所依赖的算法逻辑的对抗。
三字爆特网站《中国二次元内容行业白皮书》的数据显示,我国泛二次元用户规模不断增长,预计到2026年,泛二次元人群将突破5.2亿人。对于年轻消费者来说,“吃谷”不只是简单的购买行为,更重要的是获取情感需求和文化认同。