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由于WHAM仅通过玩游戏的训练就能学会生成序列,无需任何先前知识,这个工具或能轻松转换用于生成来自其他电子游戏的关卡。他们指出,WHAM一类的AI工具可能无法作为设计过程的终点,而应该作为人类游戏设计师的辅助工具。
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“真希望这片球场能给我们带来好运,让孩子们练好身体踢好球,我们现在也可以说自己是‘正规军’了,有条件了。”陈德生憧憬着这支乡村小学球队的发展,“再等几年,我们训练水平上去了,再打县里的比赛,没准就可以和一小、二小甚至实验小学‘掰掰手腕’了。”
神童网免费一资料大全因此,文化产品出海时,与每一个具体的语句如何翻译同等重要的,其实是通篇的平衡问题,既照顾到海外受众的认知方式,也保留一定的文化特质。在这一点上,此前《黑神话:悟空》等作品作出了不少有益探索。有学者曾研究过这款游戏对文化负载词的翻译策略,发现既有将“七十二变”翻为“72 Transformations”、将“金角大王”翻为“Golden Horned King”的直译,有将“天命人”翻为“The Destined One”、将“太白金星”翻为“Venus of the Morning”的意译,也有“Jingu Bang”(金箍棒)、“Black Bear Guai”(黑熊精)等音译和创造性翻译。