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10月3日至4日,6日至7日,第30届COMICUP创作交流展(CP30)在浙江杭州举办。4天里,来自全国各地的动漫爱好者欢聚在一起,逛展、交流、交易;展览之外,他们的身份为杭州及附近地区各景点的游客。杭州本地年轻人徐璐雯说:“国庆假期在地铁和车站的人群里能看到许多背着‘痛包’(用二次元制品设计、装饰的包——记者注)的年轻人,像是一种身份暗号。”二次元爱好者们像神秘的粒子,被漫展“召唤”而来,相互反应,仿佛是一种魔法力量,给城市文旅产业带来挑战与机遇。
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喜剧在中国拥有悠久的历史。中国古代“谐谑”的概念就是通过语言创造笑声的艺术形式。在出土的汉代陶俑中,也有谐谑艺人。“善言为笑”,俳优是我国最早对职业化喜剧人的称谓,早在春秋时期,以乐舞谐戏为业的俳优就出现了。《史记·滑稽列传》记载了春秋时期楚国艺人优孟等人滑稽多智的故事,这些故事充满了喜剧的元素和张力。今天我们的很多喜剧,其实不知不觉运用了传统的形式和方法。比如传统戏曲《风筝误》《花田错》以“误”“错”为戏核:有误会就会出现令人发笑的情景,进而生发故事,形成喜剧。当下的误会喜剧也化用了“误”“错”这一传统方法,两个演员各说各的话,相互还能对上茬。可见,经典的创作方法在今天依然焕发勃勃生机。
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