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在这一点上,德国学者本雅明关于“灵韵”(Aura,出自本雅明著作《机械复制时代的艺术作品》)的论述,可以帮助我们理解艺术及其原创价值。在机械复制技术出现之前,艺术创作主要依靠个体艺术家的手工技艺,那时的艺术作品是独一无二的。同时,艺术作品主要用于尊道重孝等礼仪活动,这使其被赋予神圣的膜拜价值。随着摄影术的发明,对于有些形式的艺术作品,机械生产代替了手工制作,无限的可复制性代替了作品的独一无二性。此外,艺术作品也更多被用作娱乐宣传等世俗的展示活动,展示价值取代了膜拜价值。但是,无论艺术的主要生产方式与社会功能随着时代发生了多大转变,原创性艺术作品的“原真性”始终没有改变。原作最初诞生时的特定历史瞬间与存在境遇,是无法被机械复制的。这正是赝品和目前致力于模仿的AI绘画无法被赋予艺术原创价值的根本原因。
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美国有线电视新闻网(CNN)称,这是意大利网球相当精彩的一年,对于女子选手保利尼来说也是如此。今年2月,保利尼在WTA1000迪拜站拿下冠军,她还拿下两个WTA1000双打冠军、一枚奥运会双打金牌,并先后三次进入大满贯决赛。28岁的保利尼将单打世界排名升至职业生涯最高的第4位,这是意大利女子网球历史上的并列最高排名。保利尼也成为意大利女子网球时隔11年再度问鼎比利·简·金杯的功臣,这也是她们第五次问鼎这项团体赛的冠军。
二四六论坛资料大全据《日本经济新闻》报道,在近期举办的2024东京电玩展上,创梦天地公司自主研发的游戏《卡拉彼丘》受到广泛关注。展区前体验者排起长队,即使要排两个小时,人们依然络绎不绝。据悉,创梦天地已制作该游戏的海外版本,将面向日本和美欧市场发布,还计划增加支持的语言数量。报道称,该公司将中国传统文化和城市风貌融入游戏之中的理念受到欢迎。